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A abordagem tradicional para SOA está baseada nas premissas da modelagem, simulação, automação, monitoração e gerência de processos de negócio, i.e, o ciclo de vida de BPM (Gerenciamento de Processos de Negócio). Existem diversos cenários, entretanto, onde esta premissa não se torna válida. Os Princípios do Manifesto SOA Nós seguimos estes princípios: Respeitar a estrutura social e de poder de uma organização. Reconhecer que SOA requer mudança em vários níveis O Manifesto SOA Para um novato Java que queira criar um EJB na especificação 3.1, o processo é muito simples. Você cria uma classe Java e com apenas uma anotação você tem um objeto distribuído que responde via protocolo RMI/IIOP. Se você desejar criar um objeto distribuído que responda através de SOAP, i.e, um WebService, basta adicionar uma outra [...] O MPS-BR, modelo Brasileiro de maturidade de software, está evoluindo a pleno vapor. Três novos guias estão disponíveis no portal do MPS-BR. Depois de um longo e pesado Setembro, estamos de volta ao nosso bom hábito de escrever. Desta vez gostaria de falar sobre uma habilidade cada vez mais valorizada pela empresas de TI, que são os “soft skills˜, ou habilidade suaves, em uma tradução literal. Estas habilidades são muito enfatizadas pelos agilistas e escolas ágeis e [...] Com a popularização de projetos SOA, também houve um renascimento do conceito de motores de regras (Rule Engine). Mas o que são motores de regras? Um dos gaps existentes nos times de desenvolvimento de software é a distância entre a concepção e desenho da arquitetura e sua efetiva realização. Motivos para este problema incluem: Mudanças de escopo e mudanças nas prioridades dos condutores e requisitos arquiteturais, Um conceito muito importante no mundo SOA é a escolha do ponto de entrada. Um ponto de entrada descreve para uma empresa, área de negócio ou mesmo uma unidade de negócio qual a melhor abordagem arquitetural para uma automação SOA. Integração de pessoas; Postei há algum tempo aqui uma notícai sobre o jogo Innov8 (Innovate) da IBM que mostrava de forma lúdica os conceitos de BPM em um jogo 3-D com excelente qualidade gráfica. |
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